El momento del bote
Cuándo golpeas una pelota después del bote cambia tu tiempo, tus opciones y el tiempo de tu rival. Aprende las cuatro ventanas y por qué el punto más alto del bote es el que debes buscar.
Busca el punto más alto del bote. Golpea antes o después a propósito, no porque te quedaste sin tiempo.
Desarrolla tu control
Cuándo golpeas cambia lo que puedes hacer
El sentido del tiempo es calcular cuándo moverte y cuándo golpear. Tiene tres tipos: cuándo haces contacto, cuándo te mueves y cuándo te decides por un golpe. Esta lección trata el primero, y solo para pelotas que golpeas después del bote: cuando haces un dink (un golpe suave por encima de la red, cerca de la cocina) o juegas desde la línea de fondo.
El punto del bote en que encuentras la pelota cambia cinco cosas:
- cuánta de la energía de la pelota llega a tu paleta
- a qué altura puedes hacer contacto
- cuánto tiempo tienes
- cuánto tiempo le quitas a tu rival
- qué golpes puedes jugar
Cuatro ventanas después del bote
Imagina la trayectoria de la pelota después de botar: sube, llega a su punto más alto y luego baja. Puedes golpearla en cuatro ventanas a lo largo de ese camino. Aquí están, de la más temprana a la más tardía.
- 1
Golpe justo después del bote (short hop o media volea)
Golpeas la pelota muy poco después de que bota. Tienes el mínimo de tiempo para reaccionar y prepararte, la pelota todavía trae la máxima energía y tienes el menor margen para cambiar su dirección, su altura o su velocidad. Suele ser la ventana con menos control, sobre todo cuando estás encimado o bajo presión. En la cocina, es mucho más probable que la pelota salga flotando (un pop-up, una pelota que le dejas alta a tu rival para que ataque).
- 2
Mientras sube
La pelota ya botó y todavía sube. Trae energía y efecto de verdad. Tienes menos tiempo para prepararte que si esperaras, pero más opciones que con un golpe justo después del bote. Le quitas tiempo a tu rival. Pide buen sentido del tiempo y control de la cara de la paleta.
- 3
En el punto más alto o cerca de él
La pelota está cerca del punto más alto de su bote. Tu punto de contacto es alto, la pelota casi no sube ni baja, su energía ya bajó y tuviste tiempo para prepararte. Cuando el bote queda alto, tu ventana de ataque es la más grande: cuanto más baja está la pelota, menos agresivo puede ser tu golpe. En la mayoría de las situaciones es la ventana que mejor puedes controlar y atacar.
- 4
Mientras baja
La pelota está cayendo. Tienes más tiempo para leerla y prepararte, y llega menos energía, lo que puede ayudar a tu toque. Pero tu punto de contacto baja. Si esperas demasiado, tienes menos formas de atacar, tienes que levantar la pelota y corres el riesgo de dejarla flotando cerca de la cocina.
Busca el punto más alto del bote
Haz del punto más alto tu opción por defecto: prepárate con tiempo, deja que la pelota suba y golpéala cerca de su punto más alto. Frase para repetir: Busca el punto más alto del bote.
En el punto más alto la pelota está alta y ya perdió energía, y tuviste tiempo para prepararte. Por eso es un buen punto de partida, tanto si quieres jugar seguro como si quieres atacar.
Esperar ese punto necesita tiempo, y el tiempo viene de las lecciones anteriores: Prepárate con tiempo y Espacio y juego de pies.
Antes o después es un intercambio
Las cuatro ventanas no son una línea que va de lo defensivo a lo ofensivo. Cambian varias cosas a la vez, así que piénsalo como un intercambio.
Si golpeas antes:
- le quitas más tiempo a tu rival
- tienes menos tiempo para prepararte
- usas más energía de la pelota
- necesitas más precisión
Si golpeas después:
- tienes más tiempo para prepararte
- dejas que la energía de la pelota se apague
- le das más tiempo a tu rival para recuperarse
- al final, bajas tu punto de contacto
Entonces el punto más alto es un buen punto intermedio, no siempre el mejor. Es una forma de pensar cada pelota, no un conjunto de reglas. Elige la ventana a propósito.
Un golpe justo después del bote que no elegiste
No pienses en el golpe justo después del bote como un golpe defensivo. Uno forzado suele significar que perdiste tiempo o espacio: la pelota llegó antes de que estuvieras listo, o demasiado cerca de ti.
La solución empieza antes de que la pelota bote: prepárate antes y usa los pies para hacer espacio. No es motivo para temerle. Los jugadores avanzados lo hacen a propósito, cediendo un poco de su propio control para presionar con el tiempo a su rival.
Frase para repetir: Un golpe forzado después del bote significa que me quedé sin tiempo o sin espacio.
Tomarla antes o después, a propósito
Tomar un dink mientras sube puede ser la opción más agresiva. Aceptas un contacto más difícil a cambio de presión sobre tu rival.
Tomar una pelota mientras baja puede darte más control sobre su velocidad, a cambio de altura de contacto y del tiempo de recuperación de tu rival.
Cualquiera de las dos es una decisión que tomas con los ojos abiertos. Parte del punto más alto y, cuando tengas una razón, adelántate o espera más.
Algunas cosas que quizá te preguntes
¿El golpe justo después del bote es un mal golpe?
No. No lo veas como un golpe defensivo. Un golpe justo después del bote que no elegiste suele significar que perdiste tiempo o espacio. Los jugadores avanzados lo hacen a propósito, cediendo algo de control para presionar con el tiempo a su rival.
¿Debo golpear todas las pelotas en el punto más alto?
No. El punto más alto es la opción por defecto para empezar, porque equilibra tu tiempo, la altura de contacto y la energía de la pelota. Es un buen punto intermedio, no siempre el mejor. Golpear antes o después puede ser la decisión correcta.
¿Por qué no esperar a que la pelota esté bajando?
Esperar te da más tiempo, pero la pelota sigue bajando. Tu punto de contacto se hace más bajo, tienes menos formas de atacar, tienes que levantar la pelota y corres el riesgo de dejarla flotando cerca de la cocina. Además, tu rival tiene más tiempo para recuperarse.
¿Y si la pelota no bota alto?
Tu ventana de ataque es más pequeña. Cuanto más baja está la pelota cuando la golpeas, menos agresivo puede ser el golpe. Toma el punto más alto de ese bote y juega el golpe que permita la altura.
Encuentra tu ventana
Necesitas una pareja de práctica que te mande pelotas fáciles y suaves desde el otro lado de la red, como dinks. Busca control, no ganadores. Trabaja una ventana a la vez y dila en voz alta.
Busca el punto más alto del bote
Prepárate con tiempo, deja que la pelota suba y golpéala cerca de su punto más alto. Prueba con diez pelotas.
Ponle nombre a la ventana
Después de cada pelota, di en qué ventana la golpeaste: justo después del bote, mientras subía, en el punto más alto o mientras bajaba. Prueba con diez pelotas y sé honesto contigo.
Prueba mientras sube
Toma cinco pelotas mientras suben, a propósito. Fíjate en que tienes menos tiempo para prepararte y en que tu pareja también tiene menos tiempo.
Prueba mientras baja
Toma cinco pelotas mientras bajan, a propósito. Fíjate en que tienes más tiempo y en que tu punto de contacto es más bajo.
Vuelve al punto más alto
Vuelve al punto más alto del bote con diez pelotas. Pregúntate en qué ventana sentiste más control y úsala como tu opción por defecto.
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¿Qué ventana es la que debes buscar por defecto?
¿Qué suele significar un golpe justo después del bote que no elegiste?
¿Qué pasa cuando esperas a que la pelota esté bajando?
¿Por qué podrías tomar un dink mientras sube?
¿Es el punto más alto la mejor ventana para toda pelota?
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Las respuestas de la práctica sirven para aprender, no son una certificación.
Aprende de alguien que juega de verdad
Otra explicación puede ayudar a que todo encaje. Estos videos pertenecen a sus creadores.
Short hop like a pro! (se abre en una pestaña nueva)
En YouTube, de Richard Pickleball (se abre en una pestaña nueva)
Un vistazo de 42 segundos a un golpe justo después del bote hecho a propósito. En una pelota abierta, usa el ancho de la cancha y angula la paleta con anticipación, para que incluso un error quede corto en su cuadro en vez de salir flotando.